7月 21 2005

不知道我怎么错过了,但是斯科特米勒3DRealms刚刚发布了一个审查在他的博客上,写得很好。我把它加到新闻页面。

在这个帖子中,我抛出了一些笔记来澄清讨论:

哇,谢谢你的赞美,斯科特!

关于讨论的几点注意事项:

我的书的前言不是大卫·弗里曼写的,而是威尔·赖特写的(美国版的日本版是Parappa the Rapper的masaya Matsuura写的)。不过,我确实为大卫的书做了宣传。

讨论新奇、模式、谜题和学习是很棘手的,如果不深入探究我在本书前几章所讨论的认知科学(相信我,尽管这是科学,但也不是很枯燥!)许多人沉迷于“谜题”的概念,认为我指的是字谜、冒险游戏甚至《俄罗斯方块》中的文字谜题。从认知的角度来看,人类往往是模式匹配机器。在这个意义上,我们周围的一切都是一个“谜题”——我们试图将模式与之匹配,并得出“块”或对我们接收到的感官输入的抽象理解。

新奇很重要,因为如果某样东西不新奇,我们已经有一大块了。事实上,我们会停止看物体,从字面上来说——我们的眼睛会给我们的大脑提供假设,而不是实际的感官输入。

是的,过山车可以数数,因为它们提供了一种我们必须学会解读的感官体验。乘坐同样的过山车最终也会变得无聊,因为我们已经吸收了这些经历,并将它们组合在一起。这就是为什么我倾向于将本能反应(比如你的胃在过山车上掉下来)与“乐趣”区分开来。在没有乐趣的情况下,你可能会产生本能的反应,反之亦然。它们通常是成对的,因为管理我们自己身体的反应确实是一个艰难的认知难题(这就是为什么运动往往是有趣的)。

节奏很难,因为每个人都有自己的块库,自己的生活经历。基本上没有一个正确的节奏。

愉悦是我对审美鉴赏的术语。这似乎与你成功地应用所学到的现有知识块有关,而不是与学习有关。这仍然是非常有价值和重要的设计(游戏邦注:它提供了一种精通的感觉),但它确实很快就会变得令人厌倦。

最后,有些人提到这本书似乎适用于游戏之外的领域。事实上,它正被用于教育领域,特别是电子学习和专业培训,并在平面设计等领域引起了关注。因为它植根于认知理论,所以很多都是普遍适用的。比起向玩家,向非游戏玩家展示游戏内容更能帮助他们理解你为什么要挖掘游戏。由你决定吧,但请多买几本。

Hey, I gotta work it, right? Come to think of it, Scott’s mention probably explains the spike in Amazon ranking and hits the website got over the last few days.

评论了斯科特·米勒的评论
7月 20. 2005

T这本书明天在中国有售ChinaJoy也就是中国人
相当于E3。

昨天,我发现它是亚马逊上最畅销的游戏编程书。整洁。天啊,它在排行榜上总是上下浮动。(今天是# 7)。不过我有证据!

协会的正在为这本书举办抽奖活动;如果你在IGDA网站上使用免费帐户,并且注册为设计师,并升级为完整的IGDA会员,你将获得这本书的副本。无论如何你都应该加入IGDA,所以你还在等什么?

评论了# 1畅销书!有几分。另外,中国,协会
7月 12 2005

T就在我们说话的时候,中文版已经出版了,应该会在下周的ChinaJoy上及时上市。唉,我不会在那里。我本应该去的,但我今年不去了——因为旅行太多了。

但是,我把中文和韩文的介绍加到摘录页,以便世界上其他地方的读者可以阅读它们。此外,你可能已经注意到中文版的封面现在是《中国日报》的头版AToF网站.你可以看a巨大的版本如果你喜欢的话,给你。有谁知道我的中文名字的意思,请告诉我!

我已经开始看到一些了新闻报道在中国也是如此。

还有版本:日语、韩语和意大利语。一旦我对这些有了更多的了解,我也会发布它们。

7月 07 2005

一个今天有几则新闻。

首先,有在NextGen的采访这主要是关于乐趣理论以及如何将其用于吸引新玩家。

当前的游戏可能会让新玩家望而却步。Koster说道:“看看RTS市场发生了什么。“你有300个建筑和500辆车,你的科技树非常庞大。对于一个新手来说,这是难以承受的。这就像教幼儿园小朋友阅读大英百科全书一样。

“新题材令人兴奋,因为这意味着它们将打开新市场。这是基于游戏和大脑的运作方式。只专注于已经存在的游戏类型只会迎合你现有的基础。”

其次,与这本书不太相关的是一个月前我参加的IBM MMOG会议的流媒体视频直播。你需要免费登记,然后到这里来看看。这次演讲主要是关于我所称的“摩尔墙”,即由于成本的增加,技术的进步在某种程度上已经成为我们在游戏设计中的障碍,而不是促成因素。bepaly官网平这也是
另外一博客对.这可能看起来不那么相关,但与上述采访相结合,可能会形成一个更连贯的画面,以了解当前行业面临的一些问题。

在结束这篇文章之前,我必须向任何可能正在阅读这篇文章的伦敦人表示哀悼。

7月 06 2005

永远无法理解亚马逊销售的变幻莫测。昨天和最近几周,ATOF在图表上一直在缓慢下滑——我想,这是夏季的低迷,没有大学给他们上课的订单,没有媒体的关注,等等。

如今,它在榜单上位列3500家,在电脑和电子游戏领域排名第12位。

有人告诉我,Tim O 'Reilly有一个神秘的公式,他可以根据亚马逊的销售排名数据,准确地确定销售数字。从我的角度来看,这一定是一个非常棒的公式,可能还包括蝾螈之眼。