2月 13. 2005年

L.关于乐趣的讨论特拉诺瓦- 它的IT引用了这本书。

而且我不知道我以前怎么错过,但这里是一个评论意大利人。“il tutto condito dagli stilistamente poco comminenti ma molto divertenti fumetti”的确!我会知道卡通的风格是这种方式的意图!肯定是帕斯卡,莎士比亚和农村照片表明它是一个有意识的选择吗?

事实上,有点琐事为你:农舍和奶牛的场景是瑞士瑞士(苏黎世外)的一个地方的肖像。

2月 10. 2005年

O.有史以来最好的评论。Alan Sondheim on Usenet发布了一套冗长的书评,所有人都被警察扫描仪的报价中断,他当时听取:

游戏设计理论,raph koster,副bepaly官网平副本,2005。我能说什么bepaly在线?这正是它。我没有任何可用于这项工作的单位。应该是一个私人房子。一个项目。争议。呼吁帮助Greene Avenue。这本书提醒我戴夫根斯坦末期,简单,涉及栖息地的游戏,期望套房(我的学期),在没有游戏世界内部和没有游戏世界的担忧。今年夏天,我将为自己的虚拟工作用它;我推荐它作为一个澄清一个人工作的意图,结构和现象学的一种方式。 There is text only on the left-hand page, illustration on the right, but the cost is relatively cheap at $23. Armed man. “Even if players can see through fiction, the art of the game includes that fiction.”

2月 09. 2005年

more评论出现了。Slashdot贴了他们的,伴随着常见的诽谤评论线程充满了维多利。

随着目前在流通和父母群体中的游戏和设计概念的无尽恢复,在道德暧昧的标题中越来越多地捕捞,Ravh Koster的书是一个令人耳目一新的书。bepaly在线这本书是一个彻底的考察,对比赛进行游戏。他超越了游戏机制的脱色方面,以在更广泛的社会背景下看待游戏及其设计师。如果没有其他原因,那么乐趣的理论值得一个值得看待一个诅咒的人的意见。

Slashdot审查导致Amazon.com销售中有大量飙升,这本书在游戏开发图表中降落在#2。当然,意外和令人愉悦。

另一个有趣的是,让我感到超强认知科学,是一个
史蒂文·夏维罗

我觉得我从游戏设计中有趣的理论学到了很多;bepaly官网平欢呼刺激我以考虑更多的是大多数学术书籍往往会做。(我希望这似乎并不是太糟糕的恭维)。它只反对这一普遍热情批准的背景,我将注意到我看作是什么,成为这本书的主要限制。这是基于认知心理学的总体假设......

最后,一篇短暂的五星级评论中西部书评

我星期一在USC度过,邀请那里amy jo金,带有特雷西富勒顿的谁在那里教一课,在多人游戏设计中。bepaly官网平再次在学生面前令人耳目一新 - 已经很久了 - 我非常喜欢它。如果我刚刚超出纸张,我很容易看到自己再次回到教学。