法律框架添加

发布的(访问6350次) 游戏说
2月 15 2005

一个制造大纲的游戏开发者大会上介绍网络世界的法律设计。

评论了在法律大纲补充道
2月 13 2005

lots的讨论在玩得很开心“特拉诺瓦”中国某些它引用这本书。

我不知道我之前错过了,但这是一个复习意大利。”il全体的condito dagli stilisticamente略convincenti马甚divertenti fumetti”确实!我要你知道,这幅漫画的风格目的是这样!逾越节,莎士比亚,和农村的照片显示,这是一个有意识的选择吗?🙂

事实上,对你一点琐事:现场的农舍和牛在Rueschlikon现货的肖像,瑞士苏黎世(外部)。

另类审查

发布的(访问4881次) 游戏说,,写作
2月 10 2005

Odd审查。艾伦·桑德海姆在Usenet发布一系列冗长的书评,所有被引用警方扫描仪他当时听:

游戏设计理论的乐趣,bepaly官网平bepaly在线拉斐尔科斯特,Paraglyph,2005.我能说什么呢?这正是它。我没有任何单位用于这项工作。应该是一个私人住宅。一个条目。争端。呼吁帮助格林大街。这本书让我想起了维特根斯坦后期,看似简单,关心的游戏习惯,期望套件(我的词),球员/人类在游戏世界的担忧,等等。我将使用我自己的虚拟工作今年夏天;我推荐它的明确意图,结构,和现象学的工作。文本只有在左边的页面,插图在右边,但在23美元成本相对便宜。全副武装的人。”通过小说,即使玩家可以看到游戏包括小说的艺术。””

Slashdot审查了

发布的(访问4405次) 游戏说,,写作
2月 09 2005

矿石的评论出现。Slashdot发布他们的,通常伴随着Slashdot充满谩骂的评论线索。🙂

无休止的谩骂游戏和设计概念目前在流通和家长团体越来越尖锐,在道德上模棱两可的头衔的释放,bepaly在线科斯特拉斐尔的书是一个令人耳目一新的阅读。这本书是一个朴实无华的考试,是什么让一个游戏游戏。他超越了不人道的游戏机制方面看游戏和他们的设计师在更广泛的社会背景。如果没有其他原因,乐趣是值得一看的阅读理论的观点给出了一个该死的人。

Slashdot审查导致销售在Amazon.com上大幅飙升,这本书和降落在# 2的游戏开发图表。意想不到的,令人赏心悦目,当然可以。

另一个有趣的,敲我过分强调认知科学,是一个由
史蒂文Shaviro:

我觉得我学到了很多从游戏设计理论的乐趣;bepaly官网平Koster惹我认为比大多数人更倾向于做学术书籍。(我希望似乎并不太间接恭维)。只有在这种背景下的通用热情的批准,我将注意什么我看来,这本书的主要限制。其总体的假设是基于认知心理学…

最后,一个简短的五星级评论的中西部书评

我花了周一在南加州大学,邀请的Amy Jo金,他和特蕾西·富勒顿是教一个类在多人游戏设计。bepaly官网平在学生面前是刷新它已经很长一段时间我非常喜欢它。我可以很容易地看到自己再次回到教学总有一天,如果我可以离开年级论文……