审阅终稿

发布的(访问10210次)游戏说写作
11月 02 2004

W好了,我已经投票完毕了。我也快做完打样了!昨晚,我们把整张纸都打印出来了,纸的两面,所以我们得到的东西和这本书很像。后来,我和妻子第一次用红笔检查,而不是在电脑上编辑……因为地点的改变,更容易发现错误。

它看起来像几页运行有点长,所以将只是一些次要的润色,但没有太激烈。我们非常兴奋。

另一则新闻,在stuff区有一些东西——马克杯、一些衬衫和一些鼠标垫。我很想知道人们可能想要什么样的东西……

我还更新了首页,从不同的人那里得到了一些关于这本书的引用。特别为罗兰欢呼增量的博客他在博客中对这本书发表了评论:

ISBN将其归类为关于游戏设计的书籍,但我猜其创意和概念将激励所有类型的设计师和实干家。bepaly官网平

这本书的起源来自Raph关于游戏设计的演讲。bepaly官网平不,这不是任何普通的幻灯片展示。Raph用子弹列表交换墨水图纸。文字仅限于“看简跑”的简洁性。其结果明显带有劳伦斯·莱西格(Lawrence Lessig)的感觉,吸引了你的注意。作为一个平板电脑爱好者,这种风格对我来说就是“平板电脑”。

这本书同样是视觉化的。里面有拉斐的插图。但并不是所有的画都是如此——尽管拉斐的简洁同样引人注目。手稿也充满了易于阅读的散文,交织着友好的见解和大脑理论。我还没读完手稿,但我现在必须指出这本书。它能让创意源源不断。

很高兴你喜欢,罗兰!