12月 02. 2004

T.今天我在邮箱里收到了我的作者作品。它们看起来很棒。I can’t wait until the book gets cruelly savaged on the Net. Those of you who pre-ordered, I am told that the books will show up as shipping as soon as they get from the printer to the various booksellers. It should be in the next couple of days!

我花了很多几个小时的时间威廉·沃特在对UCSD的流产访问期间。我们讨论了这本书封面的很多材料......我相信下周有时候我将返回Natalie Jeremijenko和她的班级和其他教师。

gamasutra从12月3日开始,在他们的网站上的书中摘要......我还在提供原始演示文稿的版本,作为严肃的比赛峰会日的一部分2005年游戏开发者大会

你可能已经注意到了,网站已经更新了。在这些变化中:现在有一个资源链接,可以获取书中提到的每一本书、游戏、音乐和艺术品。bepaly体育苹果可以把它看作一个交互式书目。新闻引用已经被移到他们自己的页面,随着书的新闻稿。最后,节选部分经过了改进,包括威尔的前言、一些漫画和第一章附注的样本。Stuff链接现在也相当密集了。我已经成功订购了几件企鹅t恤和卡通马克杯,所以如果你被这些艺术品逗乐了,你就可以得到丰厚的现金。

审阅终稿

张贴了(访问10208次)游戏谈话写作
11月 02. 2004

W.ell,我都完成了投票。我也几乎完成了校对!昨晚,我们印刷了整个东西,双方的一方,所以我们得到的是什么是紧随着这本书的东西。然后,第一次,我的妻子和我用红笔去了它,而不是在电脑上做编辑......有些情况变化,使得更容易看到错误。

它看起来像几页跑得很长时间,所以会有一些小触摸,但没有太剧烈的触摸。我们很兴奋。

在其他新闻中,实际上有于现在的东西部分 - 一个杯子,一些衬衫和一些小鼠玻璃。我很想听到人们可能想要的东西......

我还使用关于我从各种人员所获得的书的一书的书籍更新了前页。一个特别的喊叫 - 洛伦过度增量博主他在博客中对这本书发表了评论:

ISBN将其归类为关于游戏设计的书籍,但我猜其创意和概念将激励所有类型的设计师和实干家。bepaly官网平

本书的创世纪来自raph在游戏设计(5MB PDF)上的演示文稿。bepaly官网平不,这不是任何普通的PowerPoint幻灯片演示。Raph交易用于墨水图纸的子弹列表。单词仅限于“看到Jane Run”的简单性。结果有一个明确的劳伦斯·少尉对它的感觉并抓住你的注意力。作为平板电脑爱好者,这款风格向我喊出“平板电脑”。

这本书同样视觉。它装有raph的插图。但这并非所有的图纸 - 虽然是raph的简洁意味着同样引人注目。手稿还填充了易于阅读的散文,与友好的见解和大脑理论交织在一起。我还没有读完稿件,但我现在只能指出这本书。它让创造性的果汁流动。

很高兴你喜欢它,loren!

10月 24. 2004

S.努力缺乏更新 - 我整个星期都在路上。

我已经编辑和重写了12章中的第11章。文字编辑把第二章补了一遍。我希望我们能在本周末完成所有的编辑工作。我已经更新了摘要页面这是一篇新文章,但愿读起来一样只是更短一些。我还在上面放了目录。

令人惊讶的是,编辑可以使文本更紧凑。缺点是我在尾注中填塞了很多内容。它们变得相当长了。希望这不会成为一个问题,但我想我们会看到!到目前为止,尾注从讨论Laban的舞蹈记谱系统,到描述多巴胺对额叶皮层的影响,再到对游戏玩法的详细描述辩护人

我的第一张CD,洪水之后,已经重新发行一个新的奖励曲目-或者更确切地说,一个旧的曲目,我们没有包括在MP3.com版本,因为空间。新版本的小册子中还包括一张歌词单。你也可以在网站上听到一些例子。

我不得不重做一个卡通,因为我们希望避免任何商标的麻烦。如果有人有任何想法,将成为一个良好的卡通代表什么侠盗猎车手, 让我知道。

哦,在我忘记之前......注册时事通讯将让您在商店上市时收到通知。







注册收到时事通讯!


10月 17. 2004

O.verGrimwell.com有一个关于这本书和它的一些观点的讨论。一些报价:

AFFA:

学习很有趣。但是这样做 - 所以正在申请知识。我在学到了关于他们的一切时,我继续玩游戏(并享受他们)。

事实上,唯一一个我因知识(或熟悉程度)享受的唯一游戏是我工作的人。在这些情况下,我认为在第05页的调试模式下每周测试游戏100小时,在.004 FPS是最重要的因素,而不是我的内幕知识。

编辑:实际上,我在一定程度上收回这句话。我不再玩新游戏,不是因为我对这款游戏的了解,而是因为我对这类游戏的了解。我只玩了一两个小时便知道这款游戏不会提供任何我之前从未见过的内容。

这仍然不能解释为什么我会重玩《Planescape》或《骇客任务》10次或更多,即使我在游戏中采用了相同的方法,并且阅读了所有指南和攻略。

达尼亚克:

对于我自己来说,学习是这些游戏的终点和所有“乐趣”。我喜欢战斗和社交,但当我退出游戏时,总是因为我觉得我学到了我想学的所有东西。这并不意味着我知道所有的事情,也不意味着我对我所知道的事情很在行。这只是意味着我已经展望未来,没有什么可做的,只能应用我已经知道的。

不幸的是,这对我来说意味着学习的内置保修。

在玩家技能游戏中,这不是一个问题。我可以了解我需要在FPS或RTS射击游戏中获得的一切。但要擅长申请学习需要手动练习。

虽然在MMORPGS中没有那么多。我需要更快地回应的需求并不总是像我的反应更聪明的那样发展。这是那种保修。

格尔多尼奇:

我一直在嘲笑一个关于学习的游戏的想法。尽管这可能是因为长时间学习数学书籍的思考,“有一定是学习数学的无聊之比!”是的,我知道已经有数学游戏,但它们通常朝着孩子或乐趣的陷阱拆除。

这让我开始思考,如果我们能够将一流的教育与MMORPG的令人上瘾的机制结合起来,我们将拥有更多优秀的人。

城堡在空中或现实目标?

AFFA:

学习不是对我的核心乐趣。这是一个因素,但不是最大的因素。我将至少比学习高的两件事:

赢得
属于

我总是想玩《俄罗斯方块》,即使我不能从游戏中“学到”任何东西,也不能进一步提高我的中年反应能力。为什么?这很有趣。我可能会“赢”,即使我是在和自己比赛。

仅仅和朋友出去玩就很有趣吗?去听音乐会怎么样?我学不到多少东西,尤其是喝酒的时候……但我能得到的乐趣比任何游戏都多。这是属于,并且比学习更接近大多数在线游戏的核心。

我通常会被打字为ESA或EAS的堡垒。如果我,作为一个“探险家”不要放置学习,谁做了?我喜欢弄清楚游戏,但我不会认为是我的主要动机。

如果学习是核心,那么如何难以让教育游戏“粘腻”?

如果您有兴趣加入讨论,头上。

我昨晚很晚的时候交了两章的修改,加上尾注的前两章(很晚)。它是惊人的多紧,你可以得到你的文本如果你工作!尾注是很多提前阅读的读者要求的东西,所以我将通过我的研究把它们放在一起。这很有趣,因为我一直在找我忘了说的东西。我还没有和编辑商量好尾注在书中是否采用这种形式,但如果不是,我会在网站上公布。

在其他新闻中,我想我需要获得真正的博客软件。我安装了网上托管的那个,我并不是印象......我无法让它指向索引以外的页面,也不能根据我想要的方式自定义。

评论了关于Grimwell讨论

最后的编辑

张贴了(访问21830次)游戏谈话写作
10月 15. 2004

T.的奥Stratics.com.跑一本书的书。他们说这是一个“肯定的书”。唔。我最好回来重写。

我挂错了amazonon.com的东西,所以你可以通过这本书这里

我提到我们在我们的最终编辑之前......我从出版商,编辑以及来自一些正在审查这本书的朋友那里收到了一吨的编辑(谢谢,戴夫!)。所以这就是我整个周末所做的事情......