3月 31 2002

我发布了我在2002年GDC上与Rich Vogel所做的两次演讲的幻灯片。它们在游戏/论文栏,或者点击这里:

我在等待Gordon Walton发布教程幻灯片的回复。如果你想阅读这个小组的报道或其他在线世界的东西,这里有一些链接:

那个控制板是什么样的?好吧,Joystick101的音频片段几乎是难以理解的,所以这里是这个片段的文字记录:

问题:如果其他人想要开始玩这个游戏,或者这是个好故事,或者你会怎么做?

论坛主持人Gordon Walton(游戏邦注:《The Sims Online》执行制作人,前《UO Tyrant》):我想解释一下,让我解释一下。当这些没洗过澡的人真的开始,把东西摆在我们面前,把我们精心制作的世界搞得一团糟时,我们该怎么办?但是,这就是解释,唯一的解释。另一个问题是,我们如何克服那99%的垃圾。对吧?所以这是一个真正的问题,如果99%的东西都是垃圾,而且大多数人,你知道,有创造的愿望,但他们中的大多数人没有真正的技能来创造。这是一个真正的挑战,我认为这是一个真正的挑战。为什么我们今天不去看呢?这可能是很重要的一部分。

拉斐想说点什么……这可能是最后一个问题了,所以开始填你们的小表格吧,给杰西卡标上1。(其余的人都陷入了笑声中——杰西卡·穆里根是小组成员之一,我不断反驳她,这已经变成了一个笑话。)基本上,杰西说了句脏话,然后我说,“真可耻,现在都录下来了!”她说:“是啊,好像他们从没听过这个词似的……”

我:请允许我说,先生,我真的很同情你。我是艺术型的,杰西卡总是提醒我,你知道,我有艺术硕士学位。我一生中花了很多时间来训练自己写出精雕细琢的体验。那里有大量的学习、工艺和技能,我不想这么说,但我想对所有的电影导演、作家、诗人、嗯、画家和世界上的其他所有人说:振作起来,世界正在到来。好吧?人们重视自我表现。故事会消失吗?不。手工制作会消失吗?不。 Are the professionals engaged in that going to go away? No–well, except that IP, the concept of intellectual property, may; but that’s a whole other side discussion.

问题是,人们想要表达自己,他们并不在乎99%的东西都是垃圾,因为他们坚信自己创造的1%不是垃圾。好吧?从根本上说,只要有五个人看到,他们就会欣喜若狂,对吧?

所以我们可以进入制作体验的元层面。我们可以更进一步说,我们可以像乐高一样,给他们积木,这样他们就不会把事情搞得一团糟,最后大家都离开了。好吧?这是一种不同于我们所习惯的原创水平,但这确实是一个令人兴奋的原创领域。

都是他们,伙计们,从根本上说,作者是关于我们的。这是一种错误的媒介——这不是媒介的目的。

我喜欢的另一个时刻是当我们被问及网络世界的基本吸引力是什么时。我说,“做你不能做的事作为一个你不是的人,去一个你不能去的地方,和其他人一起。”

总而言之,GDC非常有趣。阿凡达离线很不错,我可以和很多没见过的人聊天(比如Will Wright和Gordon),外面的晚餐很棒。