GDC围捕

张贴(访问9262次) 游戏会话
马尔 三十一 二千零二

我在2002年的GDC上发表了我和RichVogel的两次演讲的幻灯片。他们在玩游戏/写文章,或者点击这里:

我在等戈登·沃尔顿的回信,因为他把我们上过的教程中的幻灯片贴出来了。如果你想阅读小组或其他在线世界资料的报道,以下是一些链接:

小组是什么样的?好,Joystick101的音频片段几乎无法理解,下面是这一点的记录:

问题:你是怎么做到的,如果其他人想开始玩,不管结果如何,或者这是个好故事,或者…你做什么??

Gordon Walton小组主持人,执行制片人:Sims在线,前乌国暴君:我想解释一下,我来解释一下。当这些没洗过的人真正开始的时候我们该怎么办?你知道的,把东西放在我们面前,你知道,把我们精心打造的世界搞得一团糟。但是,呃,这就是解释,这句话的意思是。另一种是,我们怎么才能克服99%的垃圾。对吗?所以这是个真正的问题,如果99%的东西都是垃圾,大多数人,你知道的,有创新的欲望,但他们中的大多数人并没有真正的创造技能。这是一个真正的挑战,我认为这是一个真正的挑战。我们今天为什么看不到?这可能是其中很大一部分。

拉斐尔很想说些什么…这可能是最后一个问题,所以开始填写你的小表格,你知道的,标记他们1“为了杰西卡。[其他人在笑声中迷失–杰西卡·穆里根是小组成员之一,我一直在反驳她,它变成了一个连续不断的笑话。基本上,杰斯说了一句脏话,我说,“你真丢脸,现在录音了!“她说:“是啊,好像他们从来没听过这个词……”]

我:让我说,先生,我真的很同情。我是个艺术型的人,杰西卡喜欢提醒我,你知道,我有一个MFA。我一生中大部分时间都在训练写作。那里有大量的学习、工艺和技能,我不想对所有的电影导演说这些话,作家,诗人,嗯,画家,以及世界上其他的一切:你们自己过来,世界的其他地方正在到来。可以?人们重视自我表达。故事会消失吗?不。小心的工艺会消失吗?不。从事这项工作的专业人士会离开吗?不,嗯,除了IP,知识产权的概念,五月;但这是一个完全相反的讨论。

问题是人们想表达自己,他们不在乎99%的东西都是垃圾,因为他们肯定自己赚的1%不是。可以?从根本上说,五个人一看到就欣喜若狂,正确的??

所以我们可以进入一个制造经验的元水平。我们可以试着站起来说……你知道,我们可以像乐高那样做,这给了他们一些基础,所以他们根本不能把事情搞得一团糟,以至于每个人都会离开。可以?这与我们过去的创作水平不同,但这是一个令人兴奋的创作领域。

这些都是,伙计们,从根本上说,作者是关于我们的。这是一个错误的媒介——这不是媒介的作用。

另一个我喜欢的时刻是当我们被问到网络世界的基本吸引力是什么时。我说,“做一些你不能做的事你不能去的地方,和其他人在一起。”“

总而言之,GDC很有趣。化身脱机相当不错,我经常和我看不见的人聊天(比如威尔·赖特和戈登)。外面的晚餐很棒。