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7月 04 二千零二

一个小更新:四个新片段在游戏部分。

我在无标度网络上读了很多书,一直在和帕特丽夏·皮泽和威尔·赖特等人谈论他们。很快的某个时候,我认为网络世界一篇关于他们的适用性设计(和营销!将会出现。

我得到了我的DVD阿凡达离线。你可以从官方网站订购。

我要SIGGRAPH今年第一次在罗兰·兰宁的一个小组里,赖特,斯科特•米勒沃伦·斯佩克特和杰森德拉罗卡。描述写着:

游戏的命运:游戏行业的革命者说出来

周二,7月23日
下午12:30 - 2:15
舞厅一个

著名国际游戏开发者协会成员的调查和讨论游戏产业的方向和互动娱乐将如何影响我们的未来。这个小组的说法革命者探索游戏设计,bepaly官网平个性发展,网络连接,商业模式,和社会和文化影响一起编织与电力行业技术的进步。

我也将参与一个车间德克萨斯大学。其他相关人员包括Richard Garriott,沃格尔丰富,斯塔尔长,沃伦·斯佩克特卡莉Staehlin,Bryan WalkerJay Lee,蒂姆字段,Bill Randolph和里克大厅。

在其他新闻,完成了大约半新的CD。像往常一样写对写作工作坊,现在,我试图读轨迹在线每天跟上世界科幻/ F写作。

GDC围捕

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3月 31 二千零二

已经发布了两节课的幻灯片我给傅高义在2002年环球数码创意丰富。他们在游戏/论文,或者点击这里:

我在等戈登·沃尔顿的回信,因为他把我们上过的教程中的幻灯片贴出来了。如果你想阅读小组或其他在线世界资料的报道,以下是一些链接:

面板是什么样子的?好吧,音频片段Joystick101几乎是难以理解的,这是一个记录的:

问题:你是怎么做到的,如果其他人想开始玩,无论是它的工作原理,或者这是一个很好的故事,或者……你会怎么做??

Gordon Walton小组的主持人,执行制片人:Sims在线,UO:前任暴君我想解释,我来解释一下。我们要做这些平民百姓的人开始时,你知道的,把东西放在我们面前,你知道,把我们精心打造的世界搞得一团糟。但是,这就是解释,一个解释。另一种是,我们如何克服一切垃圾的99%。对吗?所以这是个真正的问题,如果一切都是垃圾的99%,和大多数人一样,你知道的,有创新的欲望,但他们中的大多数人并没有真正的创造技能。这是一个真正的挑战,我认为这是一个真正的挑战。今天我们为什么不看到它吗?这可能是一个大的一部分。

拉斐尔很想说些什么…这可能是最后一个问题,所以开始填写你的小表格,你知道的,和马克他们”1”杰西卡。(其他迷失在laughter-Jessica穆里根是小组成员之一,我一直在反驳她,它变成了一个很流行的笑话。基本上,杰斯说:一个肮脏的词汇,我说,“你真丢脸,现在的胶带!“她说:“是啊,他们从来没有听过这个词在这里……”]

我:让我说,先生,我真的很同情。我是一个艺术类型,杰西卡喜欢提醒我,你知道,我有一个硕士学位。我一生中大部分时间都在训练写作。有强烈的学习和工艺和技能,我讨厌说这说这所有电影导演,作家,诗人,嗯,画家,和其他所有的世界:战胜自己,世界其他国家的来了。可以?人们重视自我表现。故事会消失吗?不。仔细的制作会消失吗?不。是专业从事会消失吗?不,嗯,除了知识产权,知识产权的概念,可能;但这是一个完全相反的讨论。

问题是,人们想要表达自己,他们不在乎99%的东西都是垃圾,因为他们是积极的,他们不是1%。可以?,从根本上说,他们尽快狂喜的五人看来,正确的??

所以我们可以进入一个制造经验的元水平。我们可以试着站起来说……你知道,我们可以做乐高做了什么,这是给他们的构建块,所以他们根本不能让事情搞砸了,每个人都最终离开。可以?这是一个比我们使用的不同级别的作者,但这是一个非常激动人心的作者。

这都是他们,伙计们,,从根本上说,作者是关于我们的。这是一个错误的媒介——这不是媒介的作用。

另一个时刻我喜欢当我们被要求在线世界的基本诉求是什么。我说,“做一些你不能做的事你不能,与其他的人。”“

总而言之,环球数码创意很有趣。阿凡达离线相当不错,我经常和我看不见的人聊天(比如威尔·赖特和戈登)。和晚餐是伟大的。

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2月 20. 二千零二

已经有一段时间,像往常一样。好吧,这是一个重大更新给你。我已经在这个网站上工作了几天,只是想更新一下,所以我不会花大量的时间在新闻部分。

很多人都知道两个纪录片在在线世界的主题。我接受了他们两人,碰巧发生了。阿凡达离线将在GDC进行筛选——这将是我第一次看到它,太!丹尼尔·利托维什几个月前采访过我,我不记得我说了什么。我希望没有什么尴尬。

另一个叫做真实的人,虚拟世界,和特蕾西Spaight采访我这里在最近的UO做在奥斯汀。他的视频网站上我的面试的一部分,复述”关于一棵树的故事。”“

在印刷方面也有行动。我得到了许可电脑游戏再版采访马克亚设,这是现在在这里。但是还有一个问题,回答我了协会的网站上初级设计师了。有一本新书即将出版,马克·斯蒂芬·梅多斯被称为停顿与效果一般都是交互式设计。我在里面接受采访,哈维·史密斯等人也一样。我也回答了一个简短的面试埃里克·齐默尔曼(他SiSSYFiGHT名声)和凯蒂·萨伦从麻省理工学院出版社即将出版的权利游戏+设计:交互式设计手册

在书的字体上有更多的可能的动作,但是我认为我还可以谈论。

在音乐bepaly体育苹果新闻中,再一次,有人问我,我的音乐是否可以用在加拿大那些摩托bepaly体育苹果雪橇表演的原声带上。卢卡斯制作视频。再一次,我说是的,当然!我也记录了一些新的作品。还没有关于他们是否会被使用,在哪里或何时使用的消息。自上次更新以来,我得到了一个完整的数字家庭工作室启动和运行,所以记录这些新作品不是太难。Audigy声卡,新的话筒取代了很久以前失火的话筒,新软件我工作两个cd。一个会被称为经度”并以全新的歌曲。另一个还没有头衔,但将乐器吉他工作的集合。

我应该更新一下“读书”页面因为我有几十种包括的积压。但我并不只是因为我知道,没有人在乎,积压是如此巨大。沿着这条线的一些引人注目的事情though-traded几》邮件弗诺·文奇后阅读真正的名称和网络空间的开放边境,因为他想知道真实的祖先的故事。我指出他在线世界时间表…也是交易电子邮件与人在《牛津英语词典》,试图让芯片晨星和兰迪农民信贷和栖息地的VR使用单词“化身。”《牛津英语词典》试图把它归功于尼尔·斯蒂芬森和雪崩溃...

我现在在两个写作班。一个是土耳其城,网络朋克的诞生地,yadda yadda yadda。另一个分支叫做色氨酸。这迫使我写小说的频率加倍。然而,因为我打算出版一些这样的故事,我不会在网站上发布。什么做了得到了吗?啊,很高兴你发问。下面是一个简短的列表:

GDC再次出现,我要去那里,跑来跑去在被检查。我正在做一个教程与戈登•沃尔顿和丰富的沃格尔在运行现场服务。我在和戈登做小组讨论,杰西卡·穆里根,以及第三代在线游戏的Rich Lawrence。我正在做一个设计讲座丰富傅高义在“在网络媒介,讲故事“和生产的讲座。另外会有MUD-Dev晚餐,像往常一样,我认为也是一个讲故事的设计师的晚餐。

这提醒了我——在上次GDC的晚宴上,我们举办了一个为期两天的研讨会,就在这一点上,在奥斯汀有一群人,去年10月。与会者中:史蒂夫·梅里茨基,David Perry艾伦Guon Beeman,Particia Pizer,Eri Izawa,沃伦·斯佩克特马克Terrano……呃,比我记得的更多的人。这是伟大的。我相信,在某个时候的成绩单会话将被公开。

我相信还有更多的消息,但是如果我继续,我得把新闻邮件上的日期改到明天。所以我现在……🙂停止