七月 04. 2002年

一种小更新:四个新的片段下的游戏部分。

我在无规模的网络上一直在阅读很多,并一直在谈论他们与Patricia Pizer谈论,并将在其他人中徘徊。有时候很快,我认为将出现对在线世界设计(和营销!)的适用性的一篇文章。

我得到了我的DVD阿凡达离线.你可以从官方网站订购。

我会参加SIGGRAPH今年第一次,在一个带洛尔兰宁的小组上,Willight,Scott Miller,Warren Spector和Jason Della Rocca。描述读取:

游戏的命运:游戏行业革命者畅所欲言

7月23日星期二
下午12:30 - 2:15
舞厅A.

国际比赛开发商协会的突出成员调查和讨论游戏行业的方向以及交互式娱乐如何影响我们的未来。该小组的游戏行业革命委员会探讨了游戏设计,角色发展,在线连接,商业模式以及社会和文化含义的所有编织都与工业技术的进bepaly官网平步一起。

我也将参加一部分一个研讨会在德克萨斯大学。其他参与的人包括Richard garriott, Rich Vogel, Starr Long, Warren Spector, Carly Staehlin, Bryan Walker, Jay Lee, Tim Fields, Bill Randolph和Rick Hall。

另一则新闻,新CD制作了大约一半。像往常一样为两个写作研讨会写作,现在我试着阅读在线轨迹每日与SF/F写作世界保持同步。

3月 31. 2002年

一世在2002年GDC 2002年,我发布了这两次讲座的幻灯片。他们在游戏/散文下,或者点击这里:

我在等待Gordon Walton发布教程幻灯片的回复。如果你想阅读这个小组的报道或其他在线世界的东西,这里有一些链接:

小组是什么样的?嗯,音频赛段Joystick101几乎是难以理解的,所以这是该位的成绩单:

问题:你如何使它成为这种情况,以便如果其他人想要开始播放,要么它都可以解决,或者是一个好故事,或者......你做什么?

Gordon Walton,Panel主持人,Exec Producer在线SIMS,UO的前暴君:我想解释一下,让我解释一下。当这些没洗过澡的人真的开始,把东西摆在我们面前,把我们精心制作的世界搞得一团糟时,我们该怎么办?但是,这就是解释,唯一的解释。另一个问题是,我们如何克服那99%的垃圾。对吧?所以这是一个真正的问题,如果99%的东西都是垃圾,而且大多数人,你知道,有创造的愿望,但他们中的大多数人没有真正的技能来创造。这是一个真正的挑战,我认为这是一个真正的挑战。为什么我们今天不去看呢?这可能是很重要的一部分。

拉斐想说点什么……这可能是最后一个问题了,所以开始填你们的小表格吧,给杰西卡标上1。(其余的人都陷入了笑声中——杰西卡·穆里根是小组成员之一,我不断反驳她,这已经变成了一个笑话。)基本上,杰西说了句脏话,然后我说,“真可耻,现在都录下来了!”她说:“是啊,好像他们从没听过这个词似的……”

我:先生,让我说,我真的同情了。我是一个艺术类型,因为杰西卡喜欢提醒我,你知道,我有一个mfa。我花了很多人的生命训练来写作制作的经历。T.他re’s an intense amount of learning and craft and skill that goes there, and I hate to say this to say this to all the film directors, writers, poets, um, painters, and everything else out there in the world: get over yourselves, the rest of the world is coming. Okay? People value self-expression. Is story going to go away? No. Is careful crafting going to go away? No. Are the professionals engaged in that going to go away? No–well, except that IP, the concept of intellectual property, may; but that’s a whole other side discussion.

事情是人们想要表达自己,他们并不是真正关心99%的一切都是废话,因为他们所做的1%是积极的。好的?从根本上讲,一旦五个人看到它,他们就会得到欣喜若狂,对吧?

所以我们可以迁移到制作体验的元级别。我们可以尝试一步起来说......你知道,我们可以做乐高所做的事情,这会给他们构建块,让他们从根本上无法让所有人都搞砸了。好的?这是一个不同的作者水平,而不是我们习惯的,但这是一个真正令人兴奋的作者领域。

这是所有人,伙计们,从根本上讲,作者是关于我们的。这是它的错误媒介 - 这不是媒介所在的。

我喜欢的另一刻是我们被问到在线世界的基本吸引力。我说,“做你不能这样做的事情,你不是,你不能和其他人一样。”

总而言之,GDC很有趣。阿凡达离线相当不错,我必须和我从未见到的人聊天(比如赖特和戈登),晚餐很棒。

2月 20. 2002年

一世像往常一样,这是一段时间。嗯,这是你的重大更新。我一直在网站上工作了几天只是试图让它到目前为止,所以我不会在新闻部分上花费大量时间。

你们中的许多人可能会知道关于在线世界主题的两份纪录片。因为它发生了,我接受了两个人。阿凡达离线将在GDC筛选 - 这将是我的第一次看到它的机会!Daniel Liatowisch很多几个月前采访了我,我不记得我说的话。我希望没什么尴尬的。

另一个叫做真实的人,虚拟世界特蕾西斯帕奇在奥斯汀最近的UO Faire采访了我。他在网站上的一部分采访的视频剪辑,重述了“关于树的故事”。

打印前面也有动作。我得到了许可电脑游戏重新打印标记asher的面试,所以现在在这里。但是我也有一个问题和回答IGDA.初级设计师网站也是如此。马克斯斯蒂芬草地上有一本新书,称为暂停效果这是关于交互设计的。我参加了面试,还有哈维·史密斯等人。我还回答了Eric Zimmerman(因《SiSSYFiGHT》而出名)和Katie Salen(麻省理工出版社即将出版的一本书)的简短采访游戏+设计:交互设计手册

书字体上有更可能的行动,但我认为我还可以谈论。

在音乐bepaly体育苹果新闻中,我又被问到我的音乐是否可以用在加拿大雪地摩托表演的配乐中卢卡斯电影视频.再一次,我说是的,肯定!我还为他们录制了一堆新件。目前没有任何单词是否会被使用或在哪里或何时。自上次更新以来,我已经跑了一个完整的数字家庭工作室,所以录制那些新件并不是太难。Audigy声卡,新麦克风替换在火灾中丢失,这么久以前,新的软件 - 所以我一下子就在两个CD上工作。一个人将被称为“经度”,并将有全新的歌曲。另一个没有称号,但将是一系列乐器吉他工作。

我应该更新“书籍阅读”页面,因为我有一大堆书要写。但我没有,因为我不知道有没有人在乎,而且积压的工作实在是太多了。一些值得注意的事情在阅读后与Vernor Vinge交换了几封电子邮件真名和网络空间边界的开放因为他想知道他的故事在现实世界中有过哪些先例。我给他指了在线世界时间轴……我还和牛津英语词典的人发了电子邮件,试图让奇普·晨星(Chip Morningstar)、兰迪·法默(Randy Farmer)和Habitat因为虚拟现实技术使用avatar这个词而获得好评。《牛津英语词典》试图将其归功于尼尔·斯蒂芬森和雪崩溃......

我现在参加了两个写作工作坊。一个还是土耳其城,赛博朋克的诞生地,等等等等。另一个是色氨酸的一个分支。这迫使我写小说的次数增加了一倍。不过,因为我打算发表其中一些故事,所以我不会把它们发布在网站上。什么做过发布?啊,很高兴你问道。这是一个简短的清单:

GDC.即将推出,我将在那里,跑来跑去,因为它的头部被切断了。我正在与Gordon Walton和Rich Vogel一起运行直播服务教程。我正在与戈登,杰西卡·穆利根和富裕的劳伦斯一起做一个小组在第3代在线游戏。我正在进行一个与“在线媒介的讲故事”中的富豪的设计讲座和与他的生产讲座。另外,像往常一样,我认为也会是一个泥泞的晚餐,我也想到了一个讲故事的设计师的晚餐。

这提醒我 - 在最后一届GDC的完全参加同一顿的晚餐领导着举办了一项为期两天的研讨会,在去年十月,在奥斯汀的整个人的整个人中举办了一项为期两天的研讨会。在与会者中:Steve Meretzky,David Perry,Ellen Guon Beeman,Particia Pizer,Erizawa,Warren Spector,Mark Terrano ......和Uh,更多的其他人比我记得更多。太好了。我相信,在某些时候,会议将公开会议的成绩单。

我相信有更多的消息,但如果我继续前进,我将不得不在明天改变新闻发布的日期。所以我现在会停下来......