想长期

张贴了(访问648次)游戏说
4月 15 2021

一个不同的一周,另一个帖子在可玩的世界网站上.这一次是关于“粘性”和“留存率”:对于那些关注游戏发行商的商业行为的人来说,这些词可能是可怕的,但它们对于游戏的长期乐趣也是至关重要的。

我设计的第一个虚拟世界是LegendMUD.它在四分之一个世纪后仍在运行。我的第二个是Ultima在线.当我去参加《UO》玩家聚会时,我看到三代人的家庭已经玩了这款游戏23年了:祖父母、父母和孩子。为什么?

因为运行这样的游戏,一个像这样的世界,这样的服务 - 这是一个与玩家的长期情感关系

评论了想长期
4月 09 2021

O我昨天发消息的时候忘记发了!
我写了关于设计社交游戏对于可玩的世界网站。正如你所看到的,我现在正在做一条时间......一旦我们获得更多的人们对我们正在做的事情更接近我们正在制作的事情,那么就会改变。

最后,好的社会设计就是好的社会设计.这就是这个流行词背后的含义,也是为什么“社交”这个词在社交媒体网站上被简化为盲目点击或黑暗模式是如此令人悲伤的原因。

人的多样性和游戏的多样性在各个方面都使社会更加健全,使社区更加持久。这对我们的生意有好处。更重要的是,它更好球员.它使网络世界不会把你赶出去,也不会让你觉得自己不重要或不受欢迎。一个你可以追求自己梦想的世界。

从关闭,从我们站立的地方,我们看不到整体的形状。我的希望是,通过在这样的世界中玩耍,玩家来实现所有事物的互联性

如果你对上面讨论的想法感兴趣,并且你是一名游戏开发者,那么你可能会想要这么做查看我们的工作页面-我们要招很多角色!

4月 01 2021

已经得到了Playable Worlds网站上的一篇新博文,这次谈论由玩家驱动的经济价值,以及真正意味着什么。

这通常可以归结为“玩家导向型经济”。人们认为这意味着盈利模式和盈利。也许,如果他们对网络世界更了解,他们认为这意味着玩家可以制作其他玩家玩的道具——这是真的,他们可以做,也应该做!但即便如此,这仍然是一种简化主义的思考方式。

玩家导向型经济与金钱无关。这是关于让游戏在生态系统中发挥作用。它是关于我们选择的所有美好和奇怪的生活和游戏方式,以及我们如何发现我们愚蠢的爱好是别人的重要必需品。

到底,这是关于让每个人的重要的.因为我们都是。重要的。水管工、咖啡师、角色扮演和突击队员。

看看这里!

3月 25 2021
彩色的蓝色和绿色背景与几何形状和线条。左图:Playable Worlds首席执行官Raph Koster在演讲会上的圆形图片。bepaly在线右边的白色大字写着“网络世界的未来”。

W我们开始开放一些关于我们在Playable Worlds所做的事情!

我要告诉你是的,世界是有生命的,就像真实的地方。您可以持有虚拟家园的地方,并以持久的方式留下您的标记。在线世界可以是动态的,完全持久的,并由球员可修改,而不仅仅是不变的纸板套装一英寸深且货币宽阔。

我们有这样的技术:云计算能力让我们可以用模拟和人工智能做一些曾经看起来不可能的事情。这个梦想可以实现。

多读书,前往Playable Worlds网站获取完整文章!

2月 11 2019

过去我在这上面写了很多字,但有时候你只需要一张小抄。特别是在这些日子里,那些不是社区专业人士的人发现他们是出于业务需要或者仅仅因为社交媒体的本质而站在第一线。所以这里有一套快速的建议,供那些发现自己在与用户社区成员交谈的人参考。

永远是诚实的。当你搞砸时,诚实和直截了当地购买善意。谎言买生病了。和拧螺丝将要发生。

继续阅读 ”
评论了关于社区参与的最佳实践