四月 09 2021

O哎呀,我昨天发这个的时候忘了发了!
我写了关于为社交游戏而设计对于可玩的世界网站。正如你所看到的,我现在正在做一条时间......一旦我们获得更多的人们对我们正在做的事情更接近我们正在制作的事情,那么就会改变。

最后,好的社会设计就是好的社会设计. 这就是这个流行词的基础,也是为什么“社交”这个词在社交媒体网站上被简化为无意识的点击或黑暗模式是如此令人难过。

人民的多样性和游戏使得一个更强大的社会,一个更持久的社区。这对我们作为企业有好处。更重要的是,它更好玩家. 它创造了一个在线世界,不会把你赶出去,也不会让你觉得自己微不足道或不受欢迎。一个你可以追求自己梦想的世界。

从关闭,从我们站立的地方,我们看不到整体的形状。我的希望是,通过在这样的世界中玩耍,玩家来实现所有事物的互联性.

如果你对这里讨论的想法感兴趣,并且你是一个游戏开发人员-你可能会想查看我们的工作页面-我们在招聘一堆角色!

四月 01 2021

我有在Playable Worlds网站上发布了一篇新的博客文章,这次谈论由玩家驱动的经济价值,以及真正意味着什么。

这通常归结为“玩家驱动型经济”,人们认为这意味着收入模式和货币化。也许,如果他们对网络世界更精明的话,他们会认为这意味着玩家可以制作其他玩家玩的物品——这是真的,他们可以做,也应该做!但即便如此,这仍然是一种还原论的思考方式。

玩家驱动的经济不是钱的问题。这是关于让每一种玩游戏的方式在生态系统中发挥作用。这是关于我们选择的生活和娱乐的所有奇妙和奇怪的方式,以及我们如何发现我们愚蠢的爱好对别人来说是至关重要的必需品。

到底,这是关于让每个人的重要的. 因为我们都是。很重要。水管工,咖啡师,角色扮演者和袭击者。

看看这里!

三月 25 2021
色彩鲜艳的蓝色和绿色背景与几何形状和线条。左边:一张圆形图片,是Playable Worlds首席执行官Raph Koster在演讲活动上的照片。右边:白色的大文本写着“网络世界的未来”。bepaly在线

W型我们开始对我们在Playable Worlds的工作有所了解!

我要告诉你是的,世界可以感觉到充满活力,就像真实的地方。您可以持有虚拟家园的地方,并以持久的方式留下您的标记。在线世界可以是动态的,完全持久的,并由球员可修改,而不仅仅是不变的纸板套装一英寸深且货币宽阔。

我们拥有这样的技术:云计算能力让我们可以用模拟和人工智能来做曾经看起来不可能的事情。这个梦想可以实现。

阅读更多,前往Playable Worlds网站查看全文!

2月 11 2019

我以前写过很多关于这个的文章,但有时你只需要一张备忘单。尤其是现在,那些不是社区专业人士的人发现自己站在第一线是出于商业需要,或者仅仅是因为社交媒体的性质。因此,对于那些发现自己在与用户社区成员交谈的人来说,这里有一组简单的建议。

永远是诚实的。当你搞砸时,诚实和直截了当地购买善意。谎言买生病了。和拧螺丝将要发生。

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征询意见关于社区参与的最佳实践
1月 30 2019
活跃用户在100%和10%的用户流失率之间的差异表明,在较低的用户流失率曲线下,活跃用户的数量大幅增加。

F级或者更好或更糟糕的是,大部分游戏市场正在迁往游戏 - AS-A-Service。曾几何时,这被称为MMO商业模式,因为所有MMO都是游戏的游戏服务,几乎没有其他的东西。

显然,很多Gaas游戏都不会成为MMOS。糖果压榨传奇是一种服务,但不是MMO。GaaS也不意味着游戏必须通过微交易与upsells进行自由交易。Gaas是A.经营策略和f2p是一个收益模型.

在过去,我们已经看到了各种各样的服务在许多方面的行动收入:

  • 免费取样,让你在门,由其他收入来源,如其他付费会员补贴免费用户,或广告支持
  • 点菜式服务,让您无需持续承诺就可以享受服务
  • 定期升级提供带你从免费层到定期付款的东西
  • 订阅层-一个较低的基本产品和一些更丰富的产品,以满足特定的演示,这保留了能力,点菜的具体功能
  • 针对子层从未涵盖的特殊事件的单独一次性追加销售

事实上,有线电视公司和电话服务都恰到好处全部上面一次。因此,如果您有服务,并且可以说,如果您有服务,并且可以使用成熟的服务业务,因此可以使用尽可能多的服务。

但在这一切的背后是一个不可避免的潜在真相。

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