9月 30. 2021

l上周我写了一篇关于在虚拟世界之间移动艺术的挑战的文章,特别是在不同的世界和体验之间移动化身的长期梦想。

我没有提到的是这是不是一个梦实际上想要

追逐错误的梦想

人们认为他们想从元宇宙中得到很多东西,但这些东西在仔细审视下是站不住的。

你…吗真的想让你的化身在一个幻想世界和一个以禁酒令时代为背景的残酷的黑色世界之间移动吗?即使当你一头扎进地下酒吧有人向你施火球咒时,你的沉浸感也会被打破?

你…吗真的如果这意味着你在一英里外被狙击手头颅击中,而你却从未见过、躲避或以任何方式躲避,你想与最新的武器技术进行一场万人大战吗?

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9月 23 2021

图一:客户端和服务器 一个显然,我们最近的文章引起了一些轰动。看到这么多人对我们的计划和元宇宙进行评论和权衡,我感到很欣慰。。有一件事真正打动了我,那就是对重新发明网络世界技术的热情。无论某个特定的评论者关注的是分散化、玩家所有权还是用户创造力,显然人们对新的做事方式很感兴趣。

根据我的经验,每当我们探索新的方法来处理旧的概念,回顾过去的做法很重要。毕竟,很多这样的梦想并不新鲜。早在网络世界的早期,它们就已经存在了。那么,为什么其中一些,比如权力下放,还没有实现呢?

答案在于实际实施的细节。很多伟大的梦想在遇到现实时都会破灭和破灭——而我们对虚拟世界最珍视的一些希望也存在着相当大的技术障碍。

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但首先是游戏

邮寄人(访问2049次)游戏说Gamemaking 标记为:
9月 16 2021

在前几篇文章中,我可能花了太多的时间讨论大术语——元宇宙这个和持久状态那个技术.我明白,这很让人困惑!

如果我开始把更多技术的东西——比如,我们开车从我们的高度优化的node . js c#服务器端实现TypeScript-based可以加载脚本环境因此游戏代码没有建立或重新启动,很多人的眼睛呆滞。

所以我想谈谈为什么我们的整体技术方法能够为开发者创造更好的生活,为玩家创造更好的游戏。

一个基本事实

为了制作出更好的游戏,我们需要让开发者更快地进行迭代。

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9月 09 2021

l上周,我谈到了“metaverse”,关于它的炒作,以及人们梦寐以求的东西中有多少实际上是网络世界多年来所做的事情。我结束了这篇文章开玩笑地说,我保证会谈谈我们正在做的事情。

这次我不开玩笑了。

我们已经建立了一个metaverse平台。

等等,你是说“建了吗?”过去式吗?

哦,不是的完成. 我们可能会为此工作一年. 但我说“建造”是因为,我们有这些东西的基本原理。

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9月 02 2021

一个很多人都在谈论“元宇宙”,因此,很多人都想知道这个词到底是什么意思。

坦率地说,这是一个合理的问题。但作为一个曾经建造、发射和运行过元宇宙的人,我有答案!

我最近在数字经济论坛,由经济和财政部在韩国主办,由韩国创业论坛组织。小组讨论结束后,我们得到了一个问题:“两者之间有什么区别?”第二人生和一个metaverse ?”

以下是简短的回答:

网络世界导致多重宇宙导致metaverse.现在几乎没有人能提供真正的元数据。

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评论在线世界还是元宇宙?