9月 23 2021

图一:客户端和服务器 一个显然,我们最近的文章引起了一些骚动。看到这么多的人对我们的计划和元宇宙发表评论和权衡,我感到很高兴。有一件事真正打动了我,那就是人们对网络世界技术改造的热情。无论评论者关注的是去中心化、玩家所有权还是用户创造力,他们都对新方法很感兴趣。

根据我的经验,每当我们探索新方法来处理旧观念时,回顾过去的做法是很重要的。很多这些梦想毕竟是新的。自从在线世界的早期以来,他们已经存在。那么为什么他们中的一些,如权力下放,没有来过逝世?

答案在于实际实施的细节。很多伟大的梦想在遇到现实时就会崩溃和破灭——而我们对虚拟世界最珍视的一些希望却有相当大的技术障碍。

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9月 16 2021

n最后几个文章,我可能花了太多时间谈论大流行字 -元宇宙这个和持久状态那个技术.我得到它,它可能会令人困惑!

如果我开始把更多技术的东西——比如,我们开车从我们的高度优化的node . js c#服务器端实现TypeScript-based可以加载脚本环境因此游戏代码没有建立或重新启动,很多人的眼睛呆滞。

所以我想谈谈为什么我们的整体技术方法能够为开发者创造更好的生活,为玩家创造更好的游戏。

一个基本事实

为了制作出更好的游戏,我们需要让开发者更快地进行迭代。

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9月 09 2021

l上周,我谈到了“元宇宙”(metaverse),以及围绕它的炒作,以及人们的梦想有多少实际上是在线世界多年来已经实现的东西。我结束了这篇文章开玩笑地说,我保证会谈谈我们正在做的事情。

这次我不开玩笑了。

我们已经建立了一个超宇宙平台。

等等,你是说"已经建成"吗? "过去时态?

哦,这不是完成.我们可能要为此而努力.但我说“建成”是因为,我们有这个东西的基本原理。

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9月 02 2021

一个很多人都在谈论“元宇宙”,因此,很多人都想知道这个词到底是什么意思。

坦率地说,这是一个合理的问题。但作为一个曾经建造、发射和运行过元宇宙的人,我有答案!

我最近在数字经济论坛由韩国经济财政部主办,韩国创业论坛主办。在小组讨论之后,我们得到了一个问题“这两者的区别是什么?第二人生和一个metaverse ?”

以下是简短的回答:

网络世界导致多元导致metaverse.现在几乎没有人能提供真正的元数据。

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评论了在线世界还是元世界?

想长期

发布的(访问1389次)游戏说 标记:
4月 15 2021

一个不同的一周,另一个帖子在可玩的世界网站上.这一次是关于“粘性”和“留存率”:对于那些关注游戏发行商业务实践的人来说,这两个词可能是可怕的字眼,但它们也是游戏长期乐趣的关键。

我参与的第一个虚拟世界是LegendMUD.四分之一个世纪后,它仍然在运行。我的第二个是Ultima在线.当我去参加UO玩家聚会时,我看到三代人都在玩这款游戏23年了:祖父母、父母和孩子。为什么?

因为运行这样的游戏,一个像这样的世界,这样的服务 - 这是一个与玩家建立长期的情感关系

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