二月 11 2019

我以前写过很多关于这个的文章,但有时你只需要一张备忘单。尤其是现在,那些不是社区专业人士的人发现自己站在第一线是出于商业需要,或者仅仅是因为社交媒体的性质。因此,对于那些发现自己在与用户社区成员交谈的人来说,这里有一组简单的建议。

永远诚实。诚实和直率能换来善意,当你把事情搞砸的时候。谎言换来恶意。搞砸了发生。

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注释关闭论社区参与的最佳实践
30 2019
活跃用户在100%和10%的用户流失率之间的差异表明,在较低的用户流失率曲线下,活跃用户的数量大幅增加。

F级不管是好是坏,大部分游戏市场正在转向游戏即服务(games-as-a-service)。曾几何时,这被称为MMO商业模式,因为所有的MMO都是游戏即服务,而实际上没有其他模式。

显然,很多GaaS游戏不会是MMOs。糖果压榨传奇是一种服务,但不是MMO。GaaS也不意味着游戏必须通过微交易与upsells进行自由交易。砷化镓是一种经营战略,F2P是收益模型.

在过去,我们看到各种各样的服务以多种方式推动收入:

  • 免费取样,让你在门,由其他收入来源,如其他付费会员补贴免费用户,或广告支持
  • 点菜式服务,让您无需持续承诺就可以享受服务
  • 定期升级提供带你从免费层到定期付款的东西
  • 订阅层-一个较低的基本产品和一些更丰富的产品,以满足特定的演示,这保留了能力,点菜的具体功能
  • 针对子层从未涵盖的特殊事件的单独一次性追加销售

事实上,有线电视公司和电话服务公司做的都差不多全部的一次完成以上任务。因此,如果你有一项服务,有很多赚钱的方法,可以说,成熟的服务企业会尽可能多地使用这些服务。

但在这一切的背后是一个不可避免的潜在真相。

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十一月 13 2018

小时喂,科斯特先生!我有一个学校的项目,需要像你这样的专家的投入。我知道你通常不给学生回信,但希望你能给我回信。我目前正在为一个开放世界的MMO的概念,不知道你是否可以帮助我。我知道你的主要作品是星球大战星系还有Ultima系列,但我的游戏还是MMO。只是更像是DC宇宙在线. 基本上,我只想知道MMO和开放世界游戏应该包含哪些主要内容。你有什么有用的知识吗?

我花了大约一个小时的时间在脑海里快速列出一个清单。这并不是详尽无遗的,只是我在做心理检查时想到的东西。我知道这并不是详尽无遗的,因为在过去的几年里,当我做过类似的提纲时(我现在不能动手做),它们的长度是原来的两倍。

但也许这会有所帮助,并传达出一些你需要担心的事情的规模感。重要提示:我甚至没有接触到只存在于客户身上的东西。这只是生活在游戏服务器端的东西。

你可能想看看虚幻的选美,一本关于MMO设计的书,我开始读,但从未读完,当然还有Richard Bartle博士的设计虚拟世界[附属链接]关于这个问题有详尽的资料。

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九月 12 2018

bepaly中文官网

萨姆耶茨的《米迦勒祭司奥特雷特》

听到那个消息真的很伤心米凯尔牧师已经去世了。这样一个可爱的男人,如此可笑的天才,完全是一个已经消失的奥斯汀的象征。

他为Ultima Online做了早期的艺术——比如,大部分是在我们成立艺术团队之前的早期。他是犰狳世界总部著名的海报艺术家,绘制了扎帕、威利·纳尔逊和其他无数作品的墨迹版,以一种细致、孵化、点画、大胆的卡通风格。

他是色盲——我还记得他感谢我们让他知道他是偶然为UO做了绿色人物。我记得他在阿尔法赛前为我们辩护时,理查德来抱怨我和克里斯汀在拿到真正的作品之前在游戏中作为占位符放的艺术品,迈克尔说:“这不是程序员的艺术……这是设计师的艺术!这样更好!“我还记得有一天走进他的办公室,对彼得·亚罗(彼得、保罗和玛丽的名气)的出现感到惊讶;我在我的一位英雄面前逃跑了,他后来对我说:“你应该留下来,我会介绍你的!”

我经常想起他,但我们失去了联系,因为我不善于与人保持联系。他在网上不活跃,而现在通知是友谊的象征。在经济危机期间,我们都在对方的口袋里连续住了几个月,然后……距离和时间。

很难想象这样一个重要的存在消失了,但他留下了这么多的工作,这样一个奥斯汀文化的印记。很久以前,市长甚至宣布了一个米凯尔牧师日。

今天还有消息说Threadgill全球总部即将关闭;迈克尔的作品挂满了墙壁。我想,所有的东西都变成了昙花一现的东西,可以拍卖。留给我们的记忆是微笑、温暖、才华,以及他眼中无误的闪烁。

七月 13 2018

把我上个月的两次谈话都贴出来了。很抱歉耽搁了,但我在第一次活动时抓到了一些东西,只是把它晃了晃……现在,信不信由你。四周间歇性发烧,剧烈咳嗽,一般感觉什么都做不了。

一个,有权桌面游戏语法是在就职典礼上的演讲桌面网络活动,一个游戏设计bepaly官网平会议,专门围绕桌面游戏。比赛在可爱的雪鸟滑雪场举行,海拔很高(赛后我们登上了山顶,大约11000英尺高)。这篇演讲的中心是游戏语法在棋盘游戏设计中的应用,包括如何通过添加新资源来创建扑克的不同变体。继续阅读»

注释关闭关于游戏营和桌面的谈话现在开始了